# 2.15. Скрипты Lua

## Содержание

1. Введение
2. Необходимая DLL
3. Библиотеки функций Double Commander
  3.1. Библиотека DC
    3.1.1. Пример с DC.ExecuteCommand
  3.2. Библиотека System
    3.2.1. Описание возвращаемого значения SysUtils.FileGetAttr
    3.2.2. Пример с SysUtils.FileGetAttr
    3.2.3. Пример использования FindFirst, FindNext и FindClose
  3.3. Библиотека Clipboard
    3.3.1. Пример работы с буфером обмена
  3.4. Библиотека Dialogs
    3.4.1. Кнопки Dialogs.MessageBox
    3.4.2. Стиль окна Dialogs.MessageBox
    3.4.3. Кнопка по умолчанию в Dialogs.MessageBox
    3.4.4. Возвращаемое значение Dialogs.MessageBox
    3.4.5. Пример использования Dialogs.MessageBox
    3.4.6. Пример использования Dialogs.InputQuery
  3.5. Библиотека UTF-8
  3.6. Библиотека OS

## 1. Введение

Double Commander может выполнять скрипты Lua с помощью команды cm_ExecuteScript.

Также на языке Lua можно писать информационные плагины, примеры можно найти в папке программы (`plugins/wdx/scripts`). В Вики есть страница, посвящённая написанию плагинов. Ограничения: поддерживаются только следующие типы данных

- ft_numeric_32 – 32-битное целое число со знаком;
- ft_numeric_64 – 64-битное целое число со знаком;
- ft_numeric_floating – число с плавающей запятой;
- ft_boolean – логический (булев) тип: true или false;
- ft_multiplechoice – значение, допускающее ограниченное количество вариантов выбора;
- ft_string – текстовая строка (используйте UTF-8);
- ft_fulltext – полный текст (многострочный текст), используется только для поиска с помощью плагинов;
- ft_datetime – для даты/времени: возвращаемая дата будет сконвертирована в отформатированную строку даты и времени (значение зависит от ваших региональных настроек).

Примечание: При сохранении скриптов используйте кодировку UTF-8 без BOM.

Более подробную информацию о языке программирования Lua можно найти на официальном веб-сайте Lua.

(наверх)

## 2. Необходимая DLL

Чтобы использовать скрипты Lua, нам требуется интерпретатор Lua (Double Commander поддерживает версии 5.1 - 5.4), DLL-файл должен лежать рядом с исполняемым файлом Double Commander или в системной папке.

По умолчанию DC ищет файл с именем `lua5.1.dll` (Windows), `liblua5.1.so.0` (Unix или GNU/Linux) или `liblua5.1.dylib` (macOS(*)). Мы можем вручную изменить имя файла в параметре Библиотека Lua.

Мы можем использовать DLL-файл проекта LuaJIT. LuaJIT сочетает в себе высокоскоростной интерпретатор, написанный на ассемблере, и JIT-компилятор. Также мы получаем библиотеку FFI: с её помощью в скриптах можно будет вызывать внешние функции C и использовать структуры данных C.

Дистрибутивы DC для Windows включают в себя DLL-файл Lua (в DC 0.9.7 и новее из проекта LuaJIT), в иных случаях мы можем найти и установить его с помощью менеджера пакетов или скомпилировать. Если используем 64-битную версию DC, то DLL-файл также должен быть 64-битным.

(наверх)

## 3. Библиотеки функций Double Commander

Double Commander предлагает несколько библиотек функций для скриптов Lua, список представлен ниже.

Список библиотек
Библиотека | Имя функции | Краткое описание
--- | --- | ---
Double Commander | DC | Специфические функции Double Commander
System | SysUtils | Различные системные функции
Clipboard | Clipbrd | Различные функции для работы с буфером обмена
Dialogs | Dialogs | Взаимодействие с пользователем
UTF-8 | LazUtf8 | Строковые функции для работы с UTF-8
OS | OS | Функции, связанные с операционной системой

(наверх)

## 3.1. Библиотека DC

Эта библиотека содержит специфические функции Double Commander, все функции представлены в таблице `DC`.

Библиотека DC
Функция | Описание
--- | ---
DC.LogWrite | DC.LogWrite(Message, MsgType, bForce, bLogFile) Пишет сообщение в окно протокола. Описание: Message : Текст сообщения. MsgType : Тип сообщения: 0 - информационное, 1 - успешная операция, 2 - ошибка. bForce : Логическое (булево) значение, если `true`, то показать окно протокола (если оно скрыто). bLogFile : Логическое (булево) значение, если `true`, то сообщение будет записано и в файл протокола.
DC.CurrentPanel | iPanel = DC.CurrentPanel() Получить активную панель: возвращает 0, если активна левая панель, или 1, если правая. DC.CurrentPanel(iPanel) Сделать активной: левую панель, если iPanel равно 0, или правую, если равно 1.
DC.ExecuteCommand | DC.ExecuteCommand(Command, Param1, Param2,...,ParamX) Вызывает внутреннюю команду Double Commander Command с параметрами Param1..ParamX. Мы можем подставить столько Param..., сколько поддерживает команда Command.

Примечание: Скрипты работают в основном потоке Double Commander, поэтому иногда последовательное выполнение команд для навигации может не сработать (например, большие каталоги, медленный диск), в этом случае попробуйте отключить Загружать список файлов в отдельном потоке в настройках.

(наверх)

## 3.1.1. Пример с DC.ExecuteCommand

В этом примере мы написали простой скрипт, который сделает следующее:

1. перенесёт фокус на правую панель
2. закроет все открытые вкладки
3. перейдёт в указанную папку
4. перенесёт фокус на левую панель
5. закроет все открытые вкладки
6. перейдёт в указанный каталог
7. откроет новую вкладку
8. перейдёт в указанный каталог

    -- 1. Перенести фокус на правую панель.
    DC.ExecuteCommand("cm_FocusSwap", "side=right")

    -- 2. Закрыть все вкладки.
    DC.ExecuteCommand("cm_CloseAllTabs")

    -- 3. Перейти в указанный каталог.
    DC.ExecuteCommand("cm_ChangeDir", "E:\\FakeKey\\Documents\\Music")

    -- 4. Перенести фокус на левую панель.
    DC.ExecuteCommand("cm_FocusSwap", "side=left")

    -- 5. Закрыть все вкладки.
    DC.ExecuteCommand("cm_CloseAllTabs")

    -- 6. Перейти в указанный каталог.
    DC.ExecuteCommand("cm_ChangeDir", "C:\\Users\\Public\\Music")

    -- 7. Открыть новую вкладку.
    DC.ExecuteCommand("cm_NewTab")

    -- 8. Перейти в указанный каталог.
    DC.ExecuteCommand("cm_ChangeDir", "E:\\VirtualMachines\\ShareFolder")

Для выполнения нашего скрипта мы можем создать кнопку на панели инструментов с внутренней командой cm_ExecuteScript.

Предположим, наш скрипт `E:\scripts\lua\music.lua`, мы можем настроить эту кнопку следующим образом:

Кроме того, для редактирования наших скриптов мы можем использовать встроенный редактор Double Commander.

Если файл имеет расширение `.lua`, то он будет распознан редактором и открыт с подсветкой синтаксиса, специфичного для языка Lua:

(наверх)

## 3.2. Библиотека System

Эта библиотека содержит различные системные функции, все они представлены в таблице `SysUtils`.

Библиотека System
Функция | Описание
--- | ---
SysUtils.Sleep | SysUtils.Sleep(Milliseconds) Приостанавливает выполнение скрипта на указанное количество миллисекунд (Milliseconds), выполнение сценария будет продолжено после истечения указанного времени.
SysUtils.GetTickCount | SysUtils.GetTickCount() Возвращает количество интервалов времени (тиков) с момента старта системы. Это полезно для измерения времени, но не следует делать каких-либо предположений относительно количества времени в интервале между тиками.
SysUtils.FileExists | bFlagExists = SysUtils.FileExists(FileName) Проверяет, существует ли в файловой системе определённый файл. FileExists возвращает `true`, если файл с именем FileName существует на диске, и `false` в противном случае.
SysUtils.DirectoryExists | bFlagExists = SysUtils.DirectoryExists(Directory) Проверяет существование Directory в файловой системе и что это действительно каталог. Если это так, то функция возвращает `true`, иначе возвращает `false`.
SysUtils.FileGetAttr | Attr = SysUtils.FileGetAttr(FileName) Возвращает в Attr атрибуты файла FileName. Подробное описание возвращаемого значения смотрите здесь.
SysUtils.FindFirst | Handle, FindData = SysUtils.FindFirst(Path) Ищет файлы, совпадающие с Path (можно использовать маски). Если файл не найден, Handle будет равно `nil`. В случае успеха функция вернёт дескриптор поиска Handle для последующих вызовов `SysUtils.FindNext` и поиска других совпадений с паттерном. Таблица FindData содержит информацию о найденном файле или каталоге. Поля таблицы FindData: Name : Имя файла (без пути). Attr : Атрибуты файла (подробнее смотрите здесь). Size : Размер файла в байтах. Time : Отметка времени файла (в формате POSIX, так называемое Unix-время: количество секунд, прошедших с 1 января 1970 г.)
SysUtils.FindNext | Result, FindData = SysUtils.FindNext(Handle) Находит следующее вхождение поиска, инициированного FindFirst, Handle – дескриптор поиска, возвращённый функцией FindFirst. В случае успеха функция вернёт Result не равный `nil` и таблицу FindData, содержащую информацию о найденном файле или каталоге. Замечание: За последним вызовом `SysUtils.FindNext` всегда должен следовать вызов `SysUtils.FindClose` с тем же Handle. Несоблюдение этого приведёт к утечке памяти.
SysUtils.FindClose | SysUtils.FindClose(Handle) Завершает серию вызовов `SysUtils.FindFirst`/`SysUtils.FindNext` и освобождает использованную память. Вызов этой функции абсолютно необходим, иначе могут возникнуть большие утечки памяти.
SysUtils.CreateDirectory | bResult = SysUtils.CreateDirectory(Directory) Создаёт цепочку каталогов, Directory - полный путь каталога. Возвращает `true`, если Directory уже существует или был успешно создан, или `false`, если не удалось создать какую-либо часть пути.
SysUtils.CreateHardLink | bResult = SysUtils.CreateHardLink(Path, LinkName) Создаёт жёсткую ссылку LinkName на файл Path. Возвращает `true` в случае успеха, иначе возвращает `false`.
SysUtils.CreateSymbolicLink | bResult = SysUtils.CreateSymbolicLink(Path, LinkName) Создаёт символьную ссылку LinkName на файл Path. Возвращает `true` в случае успеха, иначе возвращает `false`.
SysUtils.ReadSymbolicLink | sTarget = SysUtils.ReadSymbolicLink(LinkName, Recursive) Читает имя файла, на который указывает символьная ссылка LinkName. Если Recursive равно `true` и ссылка указывает на ссылку, то она разрешается рекурсивно до тех пор, пока не будет найдено допустимое имя файла, не являющееся ссылкой. Возвращает путь, на который указывает символьная ссылка LinkName, или пустую строку, если ссылка недействительна или файл, на который она указывает, не существует и значение Recursive равно `true`.
SysUtils.ExtractFileName | sName = SysUtils.ExtractFileName(FileName) Возвращает имя файла из полного (имя+путь) имени файла. Имя файла содержит все символы после последнего символа разделителя каталогов ("/" или "\") или буквы диска.
SysUtils.ExtractFilePath | sPath = SysUtils.ExtractFilePath(FileName) Возвращает путь из полного имени файла (включая букву диска). Путь содержит все символы до последнего символа разделителя каталогов ("/" или "\"), включая сам разделитель каталогов.
SysUtils.ExtractFileDir | sDir = SysUtils.ExtractFileDir(FileName) Возвращает только каталог из FileName, включая букву диска. Результат НЕ содержит разделитель каталогов в конце, в отличие от `SysUtils.ExtractFilePath`.
SysUtils.ExtractFileDrive | sDrive = SysUtils.ExtractFileDrive(FileName) Возвращает диск из полного имени файла. Обратите внимание, некоторые операционные системы не поддерживают буквы дисков.
SysUtils.ExtractFileExt | sExt = SysUtils.ExtractFileExt(FileName) Возвращает расширение файла (все символы после последней точки, включая сам символ ".").
SysUtils.GetAbsolutePath | sName = SysUtils.GetAbsolutePath(FileName, BaseDirectory) Возвращает абсолютный (полный) путь к файлу: FileName : Имя файла с относительным путём. BaseDirectory : Каталог, который использовался как базовый каталог для FileName.
SysUtils.GetRelativePath | sName = SysUtils.GetRelativePath(FileName, BaseDirectory) Возвращает имя файла относительно указанного каталога: FileName : Полное (абсолютное) имя файла. BaseDirectory : Каталог, который будет использоваться как базовый каталог для FileName. Если FileName и BaseDirectory содержат одно и то же значение, функция вернёт пустую строку ("").
SysUtils.MatchesMask | bResult = SysUtils.MatchesMask(FileName, Mask, MaskOptions) Возвращает `true`, если FileName совпадает с переданной маской Mask. MaskOptions (необязательный параметр, по умолчанию 0) задаётся как сумма следующих значений:
Значение | Описание
--- | ---
1 | с учётом регистра
2 | игнорировать акценты и лигатуры
4 | фильтр в стиле Windows: "*.*" также совпадает с файлами без расширения и т.д.
8 | включить поддержку пиньинь (будет использоваться файл `pinyin.tbl`)
SysUtils.MatchesMaskList | bResult = SysUtils.MatchesMaskList(FileName, MaskList, Separator, MaskOptions) Возвращает `true`, если FileName совпадает с хотя бы одной из переданных масок MaskList, разделённых Separator (по умолчанию ";"). Separator и MaskOptions (см. выше) – необязательные параметры.
SysUtils.PathDelim | SysUtils.PathDelim Символ, используемый в текущей операционной системе для разделения имён каталогов в полном имени файла. В системах Unix/Linux разделителем каталогов будет "/" и "\" в Windows.

(наверх)

## 3.2.1. Описание возвращаемого значения SysUtils.FileGetAttr

`FileGetAttr` возвращает атрибуты FileName в виде ИЛИ-совокупности следующих констант:

Константы, используемые в возвращаемом значении SysUtils.FileGetAttr
Значение | Описание
--- | ---
0x00000001 faReadOnly | Файл только для чтения.
0x00000002 faHidden | Скрытый файл. В Unix/Linux это значит, что имя файла начинается с точки.
0x00000004 faSysFile | Системный файл. В Unix/Linux это может быть символьное или блочное физическое устройство, именованный канал (FIFO).
0x00000008 faVolumeId | Метка тома (означает, что файл содержит идентификатор (ID) тома). Только для DOS/Windows 9x на обычной файловой системе FAT (не VFAT или FAT32).
0x00000010 faDirectory | Каталог.
0x00000020 faArchive | Архивный. Не используется в Unix/Linux.
0x00000400 faSymLink | Символьная ссылка.
Примечание: В случае ошибки функция возвращает -1.

Смотрите пример в следующей секции.

(наверх)

## 3.2.2. Пример с SysUtils.FileGetAttr

Пример скрипта ниже использует `SysUtils.FileGetAttr`.

Если параметр окажется каталогом, то скрипт откроет его в новой вкладке активной панели и переключится на неё.

    local params = {...}
    local myfileattr

    if #params == 1 then -- Мы получили один параметр?
      myfileattr = SysUtils.FileGetAttr(params[1])
      if myfileattr > 0 then -- Получили значение атрибута?
        if math.floor(myfileattr / 0x00000010) % 2 ~= 0 then
          -- 0x00000010 присутствует? Тогда это каталог.
          DC.ExecuteCommand("cm_NewTab")
          DC.ExecuteCommand("cm_ChangeDir", params[1])
        end
      end
    end

В приведённом выше примере params[1] является первым параметром, переданным скрипту.

При использовании внутренней команды cm_ExecuteScript это будет первый параметр, переданный после имени файла скрипта.

Итак, в нашем примере мы можем создать на панели инструментов кнопку, как показано ниже:

В этом примере скрипту будет передан параметр %"0%p: имя выделенного в активной панели файла или папки, без кавычек.

(наверх)

## 3.2.3. Пример использования FindFirst, FindNext и FindClose

В следующем примере мы просканируем содержимое каталога, переданного первым параметром, и сохраним полученные данные в текстовый файл с именем, переданным вторым параметром.

Это даст нам хорошее представление об использовании `FindFirst`, `FindNext` и `FindClose`.

    local params = {...}

    if #params == 2 then -- У нас есть два параметра?
      local Result = nil
      local OutputFile = nil

      OutputFile = io.output(params[2])

      local Handle,FindData = SysUtils.FindFirst(params[1] .. "\\*")
      if Handle ~= nil then
        repeat
          io.write(FindData.Name .. "\r")
          io.write(FindData.Size .. "\r")
          io.write("---------------\r")

          Result,FindData = SysUtils.FindNext(Handle)
        until Result == nil

        SysUtils.FindClose(Handle)
        io.close(OutputFile)
      end
    end

В приведённом выше примере нам нужно передать скрипту два параметра:

1. params[1] - каталог, содержимое которого мы хотим получить
2. params[2] - имя файла для сохранения результата работы скрипта

Настраиваем кнопку на панели инструментов с внутренней командой cm_ExecuteScript и передаём параметрами всё необходимое:

В этом примере скрипту в качестве первого параметра будет передано %"0%Ds: имя каталога активной панели, без кавычек.

(наверх)

## 3.3. Библиотека Clipboard

Double Commander предоставляет скриптам Lua библиотеку функций для работы с буфером обмена.

Библиотека Clipboard
Функция | Описание
--- | ---
Clipbrd.Clear | Clipbrd.Clear() Очищает содержимое буфера обмена.
Clipbrd.GetAsText | StringVar = Clipbrd.GetAsText() Получает содержимое буфера обмена как строку StringVar.
Clipbrd.SetAsText | Clipbrd.SetAsText(StringVar) Помещает в буфер обмена строку текста StringVar.
Clipbrd.SetAsHtml | Clipbrd.SetAsHtml(Html) Добавляет в буфер обмена текст Html в формате HTML (формат буфера обмена `CF_HTML`). Содержимое может быть вставлено в приложения, поддерживающие этот формат буфера обмена, такие как MS Word, LO Writer и другие. Правильным будет сохранять данные с помощью и `Clipbrd.SetAsText`, и `Clipbrd.SetAsHtml`: приложение будет использовать тот формат, который поддерживает. Например, у нас может быть следующее: `Clipbrd.SetAsText("Добро пожаловать в Double Commander!")` `Clipbrd.SetAsHtml("Добро пожаловать в <b>Double Commander</b>!")` Если мы запустим Блокнот и попытаемся вставить текст из буфера обмена, то будет вставлен текст, скопированный с помощью `Clipbrd.SetAsText`. Но если мы перейдём к Microsoft Word, то будет вставлена строка с выделенным жирным шрифтом Double Commander, потому что Microsoft Word распознаёт и поддерживает этот формат буфера обмена.

(наверх)

## 3.3.1. Пример работы с буфером обмена

В следующем примере используются три функции, связанные с буфером обмена: `Clear`, `GetAsText` и `SetAsText`.

Это относительно большой скрипт, но было бы неплохо собрать вместе несколько функций, с которыми мы познакомились ранее.

Предполагается, что в нашей активной панели открыт каталог с большим количеством текстовых файлов.

Также предполагается, что в настоящее время в буфере обмена одно слово и что скрипт в качестве единственного параметра получит текущий каталог активной панели.

Скрипт будет сканировать папку, читать содержимое файлов, один за другим, и искать слово из буфера обмена.

Затем имена файлов, которые содержат это словом, будут скопированы в буфер обмена.

Далее скрипт вызовет внутреннюю команду cm_LoadSelectionFromClip и все эти файлы будут выделены.

Кроме того, в конце вернём обратно в буфер обмена слово, которое мы искали.

    local params = {...}
    local Result = nil
    local myfileattr
    local bFound = false
    local sCompleteFilename = ""
    local InputFile = nil
    local line = ""
    local iPosS
    local iPosE
    local sFileToSelect = ""
    local sSearchString = ""

    if #params == 1 then -- Мы получили наш параметр?
      sSearchString = Clipbrd.GetAsText() -- Получаем выражение для поиска.
      Clipbrd.Clear() -- Очищаем буфер обмена.
      DC.ExecuteCommand("cm_MarkUnmarkAll") -- Убедимся, что ничего не выделено.

      -- Начинаем сканировать все файлы нашего каталога один за другим.
      local Handle,FindData = SysUtils.FindFirst(params[1] .. "\\*")
      if Handle ~= nil then
        repeat
          sCompleteFilename = params[1] .. "\\" .. FindData.Name
          myfileattr = SysUtils.FileGetAttr(sCompleteFilename)
          if myfileattr > 0 then -- Получили значение атрибута?
            -- Нам нужен файл, не каталог!
            if math.floor(myfileattr / 0x00000010) % 2 == 0 then

              -- Начинаем читать файл построчно, до конца файла ИЛИ до совпадения.
              InputFile = io.open(sCompleteFilename, "r")
              bFound = false

              while bFound == false do
                line = InputFile:read()
                if line == nil then break end
                iPosS, iPosE = string.find(line, sSearchString)
                if iPosS ~= nil then bFound = true end
              end

              if bFound == true then
                sFileToSelect = sFileToSelect .. FindData.Name .. "\n"
              end

              io.close(InputFile)
            end
          end
          Result,FindData = SysUtils.FindNext(Handle)
        until Result == nil

        SysUtils.FindClose(Handle)
      end

      -- Если что-то нашли, то выделяем!
      if sFileToSelect ~= "" then
        Clipbrd.SetAsText(sFileToSelect)
        DC.ExecuteCommand("cm_LoadSelectionFromClip")
      end

      Clipbrd.SetAsText(sSearchString) -- Восстанавливаем содержимое буфера обмена.
    end

(наверх)

## 3.4. Библиотека Dialogs

Эта библиотека позволяет нашим скриптам взаимодействовать с пользователем, показывая сообщения, выдавая запросы и т.д.

Библиотека Dialogs
Функция | Описание
--- | ---
Dialogs.MessageBox | ButPressed = Dialogs.MessageBox(Message, Title, ButFlags) Показывает окно сообщения, функция вернёт нажатую пользователем кнопку. Описание: Message : Сообщение окна. Title : Текст в заголовке окна. ButFlags : Сумма констант, задающих отображаемые кнопки, стиль окна и кнопку по умолчанию. Смотрите ниже таблицы с кнопками, стилями и кнопкой по умолчанию. ButPressed : Возвращаемое значение, указывающее нажатую кнопку (смотрите эту таблицу).
Dialogs.InputQuery | bAck, sAnswer = Dialogs.InputQuery(Title, Msg, bMask, sDefault) Показывает диалоговое окно с полем ввода текста. Описание: Title : Текст в заголовке окна. Msg : Сообщение окна. bMask : Логическое (булево) значение, если `true`, то вводимый текст будет скрываться "звёздочками". sDefault : Текст, который будет отображаться в строке ввода при появлении окна. bAck : Возвращаемое логическое (булево) значение, указывающее, ввёл ли что-то пользователь или нет. sAnswer : Возвращаемая строка, если пользователь что-то ввёл, а затем нажал ОК.
Dialogs.InputListBox | sAnswer = Dialogs.InputListBox(Title, Msg, Items, sDefault) Показывает диалоговое окно с возможностью выбора из списка элементов. Описание: Title : Текст в заголовке окна. Msg : Сообщение окна. Items : Таблица Lua, каждый элемент таблицы должен быть строкой. sDefault : Пункт списка, выделенный по умолчанию. sAnswer : Возвращаемая строка с выбранным пунктом или `nil` в случае отмены.

(наверх)

## 3.4.1. Кнопки Dialogs.MessageBox

Кнопки, отображаемые в окне `Dialogs.MessageBox`, задаются одним из следующих значений:

Константы для кнопок в Dialogs.MessageBox
Значение константы | Отображаемые кнопки, слева направо
--- | ---
0x0000 MB_OK |
0x0001 MB_OKCANCEL |
0x0002 MB_ABORTRETRYIGNORE |
0x0003 MB_YESNOCANCEL |
0x0004 MB_YESNO |
0x0005 MB_RETRYCANCEL |

(наверх)

## 3.4.2. Стиль окна Dialogs.MessageBox

Стиль окна `Dialogs.MessageBox` задаётся одним из следующих значений:

Константы, задающие значок и стиль окна Dialogs.MessageBox
Значение константы | Стиль окна
--- | ---
0x0040 MB_ICONINFORMATION | Информационное окно
0x0030 MB_ICONWARNING | Окно предупреждения
0x0020 MB_ICONQUESTION | Окно подтверждения
0x0010 MB_ICONERROR | Окно ошибки

(наверх)

## 3.4.3. Кнопка по умолчанию в Dialogs.MessageBox

Кнопка по умолчанию (активная) в `Dialogs.MessageBox` задаётся одним из следующих значений:

Константы, задающие кнопку по умолчанию в Dialogs.MessageBox
Значение константы | Кнопка по умолчанию
--- | ---
0x0000 MB_DEFBUTTON1 | Первая кнопка слева
0x0100 MB_DEFBUTTON2 | Вторая кнопка слева
0x0200 MB_DEFBUTTON3 | Третья кнопка слева

(наверх)

## 3.4.4. Возвращаемое значение Dialogs.MessageBox

Число, возвращаемое функцией `Dialogs.MessageBox`, указывает на кнопку, которую нажал пользователь, и может быть одним из следующих:

Возвращаемое значение Dialogs.MessageBox
Значение константы | Нажатая кнопка
--- | ---
0x0000 mrNone | Кнопка не нажата
0x0001 mrOK |
0x0002 mrCancel |
0x0003 mrAbort |
0x0004 mrRetry |
0x0005 mrIgnore |
0x0006 mrYes |
0x0007 mrNo |

Примечание: Если закрыть окно, нажав крестик "x" в углу окна или клавишу `Esc`, то функция вернёт `0x0002`, как нажатие кнопки Отмена.

(наверх)

## 3.4.5. Пример использования Dialogs.MessageBox

Маленький скрипт, использующий `Dialogs.MessageBox`:

    -- Отображаемые кнопки
    MB_OK = 0x0000
    MB_OKCANCEL = 0x0001
    MB_ABORTRETRYIGNORE = 0x0002
    MB_YESNOCANCEL = 0x0003
    MB_YESNO = 0x0004
    MB_RETRYCANCEL = 0x0005

    -- Стиль окна
    MB_ICONINFORMATION = 0x0040
    MB_ICONWARNING = 0x0030
    MB_ICONQUESTION = 0x0020
    MB_ICONERROR = 0x0010

    -- Кнопка по умолчанию
    MB_DEFBUTTON1 = 0x0000
    MB_DEFBUTTON2 = 0x0100
    MB_DEFBUTTON3 = 0x0200

    -- Возвращаемое значение
    mrNone = 0x0000
    mrOK = 0x0001
    mrCancel = 0x0002
    mrAbort = 0x0003
    mrRetry = 0x0004
    mrIgnore = 0x0005
    mrYes = 0x0006
    mrNo = 0x0007

    ButFlags = MB_YESNO + MB_ICONQUESTION + MB_DEFBUTTON2
    ButPressed = Dialogs.MessageBox("Хотите завершить?", "Вопрос", ButFlags)

    if ButPressed == mrYes then
      DC.ExecuteCommand("cm_Exit")
    end

(наверх)

## 3.4.6. Пример использования Dialogs.InputQuery

Маленький скрипт, использующий `Dialogs.InputQuery`:

    bAck, sAnswer = Dialogs.InputQuery("Идентификация", "Введите ваше имя:", false, "Иван")

    if bAck == true then
      Dialogs.MessageBox("Привет, " .. sAnswer .. "!", "Добро пожаловать!", 0x0040)
    end

(наверх)

## 3.5. Библиотека UTF-8

Эта библиотека обеспечивает базовую поддержку кодировки UTF-8.

Все функции представлены в таблице `LazUtf8`.

Библиотека UTF-8
Функция | Описание
--- | ---
LazUtf8.Pos | Result = LazUtf8.Pos(SearchText, SourceText, Offset) Поиск подстроки в строке, начиная с определённой позиции. Поиск чувствителен к регистру. Возвращает позицию первого вхождения подстроки SearchText в строке SourceText, поиск начинается с позиции Offset (по умолчанию 1). Если в SourceText не найдено совпадение с SearchText после заданного Offset, то функция возвращает ноль.
LazUtf8.Copy | Result = LazUtf8.Copy(Source, Index, Count) Копирует (извлекает) часть строки. Функция возвращает Count символов из строки Source, начиная с позиции Index. Если Count больше длины строки Source, то результат усекается. Если Index больше длины строки Source, то возвращается пустая строка.
LazUtf8.Length | Result = LazUtf8.Length(String) Возвращает количество символов в строке с учётом кодировки UTF-8.
LazUtf8.UpperCase | Result = LazUtf8.UpperCase(String) Возвращает строку, в которой все буквы в нижнем регистре (строчные) заменены на буквы в верхнем регистре (прописные или заглавные).
LazUtf8.LowerCase | Result = LazUtf8.LowerCase(String) Возвращает строку, в которой все буквы в верхнем регистре (прописные или заглавные) заменены на буквы в нижнем регистре (строчные).
LazUtf8.ConvertEncoding | Result = LazUtf8.ConvertEncoding(String, FromEnc, ToEnc) Конвертирует кодировку String из FromEnc в ToEnc. Список поддерживаемых значений кодировок: Системная кодировка по умолчанию (зависит от локали): "default". Кодировка ANSI (Windows) по умолчанию (зависит от локали): "ansi". Кодировка OEM (DOS) по умолчанию (зависит от локали): "oem". Юникод: "utf8", "utf8bom", "ucs2le", "ucs2be". ANSI (Windows): "cp1250", "cp1251", "cp1252", "cp1253", "cp1254", "cp1255", "cp1256", "cp1257", "cp1258". OEM (DOS): "cp437", "cp850", "cp852", "cp866", "cp874", "cp932", "cp936", "cp949", "cp950". ISO 8859: "iso88591", "iso88592", "iso885915". Другие: "macintosh", "koi8". Специальные значения кодировок (примеры). В Windows с русской локалью: "default" - cp1251 "ansi" - cp1251 "oem" - cp866 В Linux с русской локалью: "default" - utf8 "ansi" - cp1251 "oem" - cp866

(наверх)

## 3.6. Библиотека OS

Эта библиотека содержит функции, связанные с операционной системой, в которой запущен Double Commander.

Список доступных функций:

Библиотека OS
Функция | Описание
--- | ---
os.execute | ResultCode = os.execute(Command) Выполнить Command, аналогично введённой в командной строке, будет возвращён код завершения. Command может быть: Команда терминала, например, `os.execute("dir > all.txt")` Исполняемый файл, например, `os.execute("C:\\Windows\\System32\\calc.exe")` Исполняемый файл с параметрами: `os.execute("C:\\Utils\\fsum.exe -md5 test.bin > md5.txt")`
os.tmpname | TempFileName = os.tmpname() Возвращает строку с именем файла, который может быть использован в качестве временного файла.
os.remove | bResult, ErrorStr, ErrorNum = os.remove(FileName) Удалить файл с именем FileName. Если удалось, функция вернёт `true`. Если не удалось, функция вернёт: `nil` как индикатор неудачи ErrorStr с описанием ошибки ErrorNum в виде кода ошибки (число)
os.rename | bResult, ErrorStr, ErrorNum = os.rename(OldName, NewName) Переименовать файл OldName в NewName. Если удалось, функция вернёт `true`. Если не удалось, функция вернёт: `nil` как индикатор неудачи ErrorStr с описанием ошибки ErrorNum в виде кода ошибки (число)
os.getenv | Value = os.getenv(VariableName) Получить в Value значение переменной окружения VariableName. Если переменная не существует, то функция вернёт `nil`.
os.setenv(Альфа-версия) | os.setenv(VariableName, Value) Добавить или изменить переменную окружения VariableName. В случае ошибки функция возвращает -1.
os.unsetenv(Альфа-версия) | os.unsetenv(VariableName) Удалить переменную окружения VariableName. В случае ошибки функция возвращает -1.

(наверх)